L’ecosistema digitale in Italia è cambiato moltissimo negli ultimi anni. Siamo passati dalle console alle arene competitive in streaming e alle piattaforme di iGaming. Anche gli ultimi giochi da casino su betfair debuttano finalmente in versione mobile-first e ci sono addirittura i croupier dal vivo. Quello che fino a poco tempo fa era solo un passatempo domestico, oggi è diventato un mercato che genera un GGR di ben 5 miliardi di euro, di cui 3,2 provengono dai casinò online.
Un mercato online da miliardi di euro: numeri e tendenze Il rapporto “I videogiochi in Italia nel 2024” di IIDEA fotografa un fatturato complessivo di 2,4 miliardi di euro, in crescita del 3% rispetto all’anno precedente. Il 77% del giro d’affari proviene dai software (1,8 miliardi, +11%), mentre l’hardware scende a 548 milioni (-18%), complice l’attesa per le nuove console. Il digitale, invece, domina incontrastato. l’89% delle vendite è ormai download o app, con le micro-transazioni che trainano la spesa su console e PC. I giocatori attivi sono 14 milioni, un terzo della popolazione fra i 6 e i 64 anni, e dedicano in media 7,5 ore a settimana al gaming. Il 41% sono donne e la fascia 25-35 anni concentra la quota maggiore di professionisti del settore.
Gli eSports: sette milioni di spettatori e un ecosistema che cresce L’indagine Deloitte-IIDEA presentata alla Milano Games Week 2024 evidenzia 7,3 milioni di italiani che hanno seguito un evento esport almeno una volta negli ultimi sei mesi, con 3,3 milioni di appassionati. Il pubblico rimane a maggioranza maschile (68%) ma c’è da dire che si sta stabilizzando la Gen Z al 19% mentre la fascia 25-44 anni rappresenta il 47%.
YouTube Gaming (47%) e Twitch (43%) sono le piattaforme più usate, ma cresce l’interesse per gli eventi fisici anche nei centri medio-piccoli. Il modello di ricavo si diversifica. Al primo posto c’è ancora l’advertising (80%), ma sono arrivate anche le consulenze e il content creation (60%), il merchandising e la biglietteria dal vivo. I titoli più monetizzati restano League of Legends e Valorant.
Il boom del gaming online regolamentato Il gioco a distanza è ormai al centro dell’attenzione. Secondo il bilancio 2024 di ADM, la raccolta complessiva supera 157 miliardi di euro, con delle entrate erariali stabili a 11,6 miliardi e un aumento del 16,7% per i giochi di abilità a distanza. Questa categoria include anche i casinò, il poker e le slot online.
AGCOM ha introdotto nel maggio 2025 un sistema di age-verification in due passaggi che dovrà essere adottato entro fine anno dalle piattaforme video e dai siti di gaming con contenuti riservati ai maggiorenni. In questo quadro, il segmento dei casinò rappresenta ormai il 64% del GGR dell’ iGaming italiano, mentre gli operatori sperimentano delle formule omnicanale che affiancano le scommesse sportive, i tornei esport e i micro-eventi di community. In pratica, stanno disegnando un’offerta che vede coesistere gli streaming competitivi e le lobby di gioco a premi sotto un’unica infrastruttura cloud.
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